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UW2

Hero shooter 5 contro 5 per Windows. Scegli un eroe, conquista il punto, gioca contro i bot o con gli amici. Gratis e senza pubblicità.

Sistema
Windows 10 o 11, 64 bit
Scheda video
compatibile DirectX 12
Spazio
circa 2 GB una volta installato (download 1,8 GB)
Il menu principale di UW2: a sinistra le voci Home, Gioca, Eroi, Editor, Mod, Opzioni, Info; a destra l'eroe preferito su una pedana.
Il menu principale, con il tuo eroe preferito in vetrina.
Uno scontro in prima persona con Vex: raffiche di colpi attraversano l'arena, in alto lo stato della cattura del punto.
Vex sotto il fuoco della squadra rossa mentre il punto passa di mano.
Inizio round: un compagno di squadra corre verso il punto da conquistare al centro dell'arena.
Inizio round: la squadra blu esce dallo spawn.

Tre eroi, tre ruoli

Ogni eroe ha un'arma, due abilità con ricarica e un'ultimate che si carica facendo danni e curando. La carica non si perde morendo: si azzera solo cambiando eroe.

Vex

Danno

Cecchina d'assalto rapida: scatta dentro e fuori dal fuoco e chiude i duelli con la granata.

Vita
225
Scudo
0
Caricatore
30
Sinistro
Fucile a impulsi. Automatica a colpo istantaneo: 20 danni, doppi alla testa, cala oltre 25 m.
Shift
Scatto. Scatto rapido nella direzione in cui ti muovi. Ricarica 4 s.
E
Granata a impulsi. Granata ad arco: 30 danni all'impatto più 80 ad area, spinge via. Ricarica 8 s.
Q
Sovraccarico. 6 s di fuoco doppio, danni +20%, munizioni infinite.

Bulwark

Tank

Muro mobile della squadra: protegge con la barriera, apre i varchi con la carica, ribalta i combattimenti con il sisma.

Vita
450
Scudo
250
Caricatore
6
Sinistro
Spazzafucile. Fucile a pallettoni: 12 pallini da 7 danni, devastante sotto i 9 m.
Shift
Carica. Il primo nemico colpito subisce 80 danni e vola via. Ricarica 7 s.
E
Barriera. Blocca i colpi nemici, 900 punti, 8 s. Gli alleati ci sparano attraverso. Ricarica 10 s.
Q
Sisma. 120 danni e stordimento di 1,6 s a tutti i nemici entro 11 m.

Solace

Supporto

Medica di linea: cura a distanza, punisce chi si avvicina e salva la squadra con il santuario.

Vita
200
Scudo
50
Caricatore
24
Sinistro
Bastone curativo. Mira un alleato per curarlo di 28, un nemico per fargli 18 danni.
Destro
Sfera. Una sfera esplosiva per chi si avvicina troppo.
Shift
Balzo. In alto e in avanti per raggiungere i compagni. Ricarica 6 s.
E
Impulso curativo. Cura 90 te e gli alleati entro 9 m. Ricarica 10 s.
Q
Santuario. Cura 400 e rende invulnerabili per 2,5 s gli alleati entro 25 m.

Lo scudo si rigenera dopo 3 s senza subire danni. Si cambia eroe con F1 F2 F3: subito se sei vicino allo spawn, altrimenti al prossimo respawn.

Modalità

Nucleo mobile nuova

L'obiettivo non sta fermo: ogni 30 secondi si sposta tra tre ancore della mappa, e la squadra deve riorganizzarsi. Chi cade lascia un'eco. Se un compagno resta sopra l'eco per 1,5 secondi, lo riporta subito in campo a metà vita.

Controllo

Un punto da conquistare, al meglio di tre round. Il punto si sblocca dopo 12 secondi e si cattura in 8, più in fretta con due o tre compagni; se è conteso, la cattura si ferma. Chi lo tiene guadagna l'1,25% al secondo, e il round non finisce finché un nemico resta sul punto.

Allenamento

Bot che si muovono ma non sparano. Serve per provare i colpi alla testa, le abilità e le combo senza pressione.

Schema del nucleo mobile: l'obiettivo passa da un'ancora all'altra, un'eco segna dove è caduto un compagno.
Il nucleo gira tra le tre ancore. Il cerchio tratteggiato è un'eco: un compagno caduto che aspetta di essere riportato in campo.

Editor di livelli e mod

Costruisci la tua arena

Dal menu Editor piazzi blocchi, cilindri, rampe e vetri (tasti 1 2 3 4), poi spawn e ancore per il nucleo mobile. Sposti, ruoti, scali e duplichi da tastiera, e provi il livello subito.

I livelli sono file di testo in Saved/Levels e funzionano anche online: chi ospita li manda agli altri insieme alla partita, nessuno deve scaricare niente.

Cambia le regole

Le mod cambiano le statistiche degli eroi: vita, scudo, velocità, munizioni, tempo di ricarica, costo dell'ultimate e danni. Ogni mod è una cartella in Saved/Mods con un file mod.json; al primo avvio il gioco ne crea una di esempio, commentata, da copiare.

Si attivano e disattivano dal menu Mod.

Opzioni grafiche

Da un portatile a una postazione 8K: ogni voce si regola dal menu Opzioni, con cinque preset da Basso a Cinematico.

Video
finestra o schermo intero, risoluzione fino a 7680 × 4320, scala di rendering dal 50 al 200%, limite FPS, VSync, campo visivo, luminosità
Upscaling
TSR sempre disponibile; NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS quando è installato il plugin del produttore; generazione dei fotogrammi
Luce
illuminazione e riflessi Lumen, software o con ray tracing hardware; MegaLights; ombre virtuali
Dettaglio
texture, ombre, effetti, post-processing, distanza visiva, motion blur, profondità di campo, bloom, foto in 8K
La scheda Video del menu Opzioni: modalità finestra, risoluzione, scala di rendering, limite FPS, sincronizzazione verticale, campo visivo e luminosità.
La scheda Video. Accanto ci sono Grafica, Audio, Controlli e Gameplay.

Giocare online con gli amici

Non ci sono server ufficiali sempre accesi: la partita gira sul computer di chi ospita. Il servizio stanze serve solo a trovarsi.

  1. Chi ospita

    apre Gioca e preme Ospita online. Il gioco crea la stanza e mostra un codice di 6 caratteri.

  2. Gli amici

    scelgono Entra con il codice e lo scrivono. La stanza compare anche in Stanze aperte.

  3. In partita

    la chat della stanza si apre con Invio o T, e la stanza ha anche una pagina web con lo stato live.

Perché gli amici ti raggiungano

Porta aperta

Chi ospita apre o inoltra la porta UDP 7777 sul router verso il proprio computer. È la soluzione più semplice se hai accesso al router.

Rete virtuale

Se non puoi toccare il router, installate tutti ZeroTier o Tailscale ed entrate nella stessa rete: per il gioco è come essere in casa insieme.

Stessa casa

Sulla stessa rete locale basta l'IP locale di chi ospita: UW2.exe -connect=192.168.1.20:7777.

Il servizio stanze pubblica l'indirizzo IP di chi ospita, perché agli altri serve per entrare. Chi conosce il codice può entrare nella stanza: condividilo solo con chi vuoi.

Aggiornamenti automatici

All'avvio UW2 controlla se c'è una versione nuova. Se c'è, scarica il pacchetto, verifica il checksum SHA-256 prima di toccare qualsiasi file, lo installa e si riavvia. Puoi disattivare il controllo in Opzioni, scheda Gameplay, e aggiornare a mano scaricando lo zip da questa pagina.

Novità della 0.2.0

  • Sei eroi: arrivano Rook (danno), Kessler (tank) e Wren (supporto), con 2 skin ciascuno.
  • Rook: carabina a raffica, dardo sensore che rivela i nemici, fumogeno, artiglieria come ultimate.
  • Kessler: fucile a plasma rotante, salto a razzo, cupola protettiva, Fortezza come ultimate.
  • Wren: lanciadardi che cura gli alleati e ferisce i nemici, kit da campo, trappola a scatto, Rifugio come ultimate.
  • Nuovo HUD: ritratto dell'eroe dal vivo, barra della vita a tacche, ultimate al centro con avviso vocale, obiettivo in alto, notifiche delle uccisioni, scheda del kit a inizio partita.
  • Statistiche per giocatore (uccisioni, assist, morti, danni, cure, ultimate) nella tabella con Tab.
  • Schermata di fine partita con vittoria o sconfitta, le due squadre, le statistiche e l'MVP, anche online.
  • Ping con G o Mouse 4 su nemici, posizioni, obiettivo e alleati. Online arrivano solo alla propria squadra.
  • Highlight con F8: salva gli ultimi 15 secondi, da rivedere nel visore dei replay.
  • Sensibilità in unità fisiche, con import dei valori da altri giochi.
  • Mappe generate da un seed, con codice di condivisione: chi entra online ricostruisce la stessa mappa dal codice.
  • Mappe da luoghi reali con dati OpenStreetMap: Tokyo, New York e Chania, ognuna con il suo codice.
  • Mischia rapida con V o Mouse 3. Ruota delle emote con B tenuto: 4 emote, 3 battute e uno spray.
  • Armatura: nuovo strato di vita, in arancione nella barra. Ogni colpo perde 5 danni, mai più della metà.
  • Interfaccia touch per telefono e tablet, provata su PC. La versione mobile non è ancora distribuita.
  • In lavorazione, presenti ma non ancora rifiniti: supporto controller (provato solo con un pad simulato), arene a tema con meteo e ora del giorno, scie e impatti delle armi.
  • Problemi noti: a Venezia tre bot della squadra rossa restano bloccati; sulle mappe reali compaiono avvisi di prestazioni; l'arma di Kessler in prima persona può apparire rosa.

Comandi

WASD
muoversi
Mouse
mirare
Spazio
saltare
Ctrl C
accovacciarsi: tieni premuto Ctrl, oppure C per restare giù
Sinistro
arma principale, tieni premuto
Destro
fuoco secondario (Solace)
Shift E
abilità 1 e abilità 2
Q
ultimate, quando la ghiera è piena
R
ricaricare
H
riaprire la scelta dell'eroe
F1F2F3
cambiare eroe (anche 123)
Tab
classifica
Invio T
chat della stanza
Esc F10
menu di pausa: riprendi, cambia eroe, online, opzioni, lascia la partita

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Token spesi

Sviluppare UW2 con Claude ha richiesto finora 1.565.577.983 token: circa 1.013,55 $ ai prezzi di listino dell'API.

Dato aggiornato al 19 ottobre 2026, lo stesso che il gioco mostra in Info.

Crediti

Realizzato da Bais. Altri progetti su bais.info.

Strumenti

  • Claude (Anthropic): codice, design, test
  • Unreal Engine 5.8: motore di gioco
  • Blender: rifinitura dei modelli
  • Cloudflare Workers: stanze e chat online

Risorse

Privacy

Il gioco non raccoglie telemetria e non ha statistiche d'uso. Si collega a internet solo per due cose:

  • uw2.bais.info, il servizio stanze, quando ospiti o entri in una partita online o usi la chat.
  • GitHub, per controllare e scaricare gli aggiornamenti. Puoi disattivarlo in Opzioni.

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